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位图在javascript中的实现

位图可以极大程度的压缩某一范围内不重复的数据,也可以优雅的表示一组布尔值的集合,占用空间小,查询速度快

应用场景#

  1. 集合操作

    去重:位图可以用于快速去重,例如在处理大量数据时,位图可以用来记录是否已经出现过某个数据。

    交集、并集、差集:位图在处理集合的交集、并集和差集时非常高效。

  2. 布尔数组

    布尔标记:位图可以用来表示大量布尔标记,例如在编译器中,记录某个变量是否被使用。

    任务状态:位图可以用于表示任务或进程的状态,例如任务是否已经完成。

  3. 空间优化

    内存管理:在操作系统中,位图常用于管理内存分配,记录哪些内存块已经被使用。

    磁盘空间管理:位图用于记录磁盘块的使用情况,哪些块是空闲的,哪些块是已经使用的。

  4. 数据过滤

    布隆过滤器(Bloom Filter):布隆过滤器使用多个位图来快速判断一个元素是否在集合中,具有高效和低内存占用的优点。

  5. 并行计算

    线程管理:位图用于管理线程的状态,表示哪些线程处于活动状态,哪些线程已经完成。

  6. 图像处理

    图像表示:在图像处理中,位图用于表示黑白图像的像素值,每个位表示一个像素点是黑还是白。

位图在 linux 系统中有大量的应用#

  1. 内存管理

    伙伴系统(Buddy System):Linux 内核中的内存管理使用伙伴系统来分配和释放内存块。位图用于记录每个内存块的使用情况,快速查找空闲内存块。

  2. 文件系统
    ext2/ext3/ext4 文件系统:这些文件系统使用位图来管理磁盘上的数据块和 inode,位图记录哪些数据块和 inode 是已用的,哪些是空闲的,从而高效地管理磁盘空间。

  3. 进程管理
    CPU 亲和性(CPU Affinity):位图用于表示进程可以运行的 CPU 集合,通过位图设置和获取进程的 CPU 亲和性,以优化进程调度和系统性能。

  4. 设备管理
    设备位图:位图用于管理设备的状态,例如网络设备的状态(启用 / 禁用)以及设备的分配情况。

  5. 虚拟内存
    页框分配器(Page Frame Allocator):位图用于管理物理页框的分配状态,跟踪哪些页框已被分配,哪些页框是空闲的,从而高效地进行页框分配和回收。

位图在前端范围的应用#

  1. 图像处理 - canvas 可以直接操作像素数据
  2. 位图字体 - 适用于低分辨率和复古游戏设计,渲染更快,更节省空间
  3. 布隆过滤器 - 快速查询
  4. 前端权限管理 - 将用户权限存储在位图内,可以用极低的占用和性能存储非常多的权限信息

javascript 中实现位图结构 - 基于 Uint8Array#

class Bitmap {
  constructor(size) {
    this.size = size;
    this.data = new Uint8Array(Math.ceil(size / 8));
  }

  // 设置第index位为1
  set(index) {
    if (index >= this.size) throw new RangeError('Index out of bounds');
    const byteIndex = Math.floor(index / 8);
    const bitIndex = index % 8;
    this.data[byteIndex] |= (1 << bitIndex);
  }

  // 清除第index位(设置为0)
  clear(index) {
    if (index >= this.size) throw new RangeError('Index out of bounds');
    const byteIndex = Math.floor(index / 8);
    const bitIndex = index % 8;
    this.data[byteIndex] &= ~(1 << bitIndex);
  }

  // 获取第index位的值
  get(index) {
    if (index >= this.size) throw new RangeError('Index out of bounds');
    const byteIndex = Math.floor(index / 8);
    const bitIndex = index % 8;
    return (this.data[byteIndex] & (1 << bitIndex)) !== 0;
  }
}

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